Comunidad Colombiana de Halo

jueves, 5 de mayo de 2011

Kiss: Psycho Circus: The Nightmare Child

KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child es un juego de accion en primera persona creado por Third Law Interactive y publicado por Gathering of Developers para PC en Agosto de 2000. Tambien fue lanzado mas tarde ese mismo año para Sega Dreamcast (usando Windows CE) adaptado por Tremor Entertainment.
El juego esta basado en el Comic de Todd McFarlane's KISS: Psycho Circus.
KISS: Psycho Circus fue el primer juego creado por Third Law Interactive, quienes se formaron en December 1998 despues de una muy publicada y conocida renuncia de personal de Ion Storm.
Fueron planeadas Versiones para PlayStation y para Game Boy Color, que luego fueron canceladas.
La version para PC de este juego fue creada con la version mejorada de Lithtech, bajo licencia de Monolith.

El juego es un archivo de imagen .iso, para bajar y quemar directamente en un cd, o emular la unidad de cd con el .iso con algun programa tipo Alcohol 120%. Son nueve partes de sesenta megas aprox y otra de cincuentaypico. Vale la pena. el juego es muy entretenido y muy bueno





Descargar






Descargar y unir con el hacha para formar el .iso









sobre este juego, pero con diferentes links

Halo Theme Song

Trucos y Algunos Tips Para Halo: Combat Evolved



DIRECTAMENTE A CUALQUIER NIVEL
Dentro del juego, crea un perfil de jugador que se llame, por ejemplo, Todos_los_Niveles.
A continuacion, sal del juego y desde Windows, localiza los checkpoints del perfil que acabas de crear. Los encontraras en la carpeta de mis documentos, siguiendo la direccion:
D:My GamesHalosavegamestodos_los_nivelescheckpoint s
En este directorio, crea un archivo de texto llamado checkpoint0.sav con el siguiente texto:
0,0,0
0,0,0
0,0,0

Repite el paso anterior, hasta que tengas 10 archivos de texto iguales que el anterior, con distintos nombres, desde checkpoint0.sav a checkpoint9.sav y dentro de cada archivo, cambia el primer numero de la primera linea para indicar el nivel del juego, teniendo en cuenta que cada numero se corresponde a un capitulo:

0 Pillar de Autumn
1 Halo
2 Verdad y Reconciliacion
3 El Cartografo Silencioso
4 Al Asalto
5 343 Chispa Culpable
6 La Biblioteca
7 Dos Traiciones
8 Keyes
9 Las Fauces

Por ejemplo, para el nivel de Dos traiciones, tendras un archivo llamado checkpoint7.sav, con el siguiente texto:
7,0,0
0,0,0
0,0,0

como matar a un cazador
una forma facil es dispararle en la cabeza con una pistola o una pistola de plasma
otra es darle un golpe con un francotirador en el huecoque no tiene armadura en la espalda ese truco de la espalda tambien sirve con un elite solo el de el golpe en la espalda
ELIMINAR CAZADOR LIMPIAMENTE

- La forma mas divertida de eliminar un cazador es
acercarte a el con movimientos de izquierda a derecha cuando dispare su
arma (Atento dos disparos y estas fuera). Una vez frente el te atacara
directamente, lo que tienes que hacer es evadirlo hacia la izquierda o
derecha girarte y disparar a su espalda que es su punto
vulnerable. Debes repetir esto hasta eliminarlo. Hazlo sin miedo.

Una vez vencido sentiras una satisfaccion unica

Cueva secreta:
Hay una cueva secreta en el nivel 5, hacia el centro del mapa de entrada.

El grunt escondido:
Para que este truco funcione tienes que comenzar el ultimo nivel desde el principio. En el ultimo nivel, La huida, cuando derriben la nave aliada Echo 419, dirigete hacia abajo todo lo que puedas hasta que encuentres un tunel a tu derecha. Entra en el y en seguida veras otra pequeña galeria a tu derecha por la que deberas ir. Un poco mas adelante, en esta galeria te encontraras con un Grunt que no te disparara. Acercate a el y escucha todo lo que te tiene que decir.

Matar sin que te vean:
En modo multijugador conduce cualquier Warthog muy cerca de los edificios enemigos de tal forma que estes en contacto con ellos, machaca el gatillo de las ametralladoras contra ellos. Si lo haces suficientemente bien, estaras disparando a tus enemigos sin que ellos puedan defenderse.

Nuevo final:
Acaba el juego usando la dificultad legendaria en modo campaña.

Recarga rápida:
Recarga el arma y justo cuando veas como comienza la animacion cambia de arma. A continuacion selecciona la que poseias. Automaticamente tendras balas en el cargador. El truco funciona con todas las armas, excepto la recortada.

 Salvation

Halo En Machimina

UN FAN-FILM A GRAN ESCALA SE ENCUENTRA EN PROCESO DE PRODUCCIÓN PARA EL DISFRUTE DE TODOS LOS FANS DE "HALO".


"Hollywood no nos va a dar el film de Halo que siempre habríamos querido, ¡así que estos chicos lo están haciendo por sí mismos! Contemplad un breve vistazo a este detrás de las cámaras de Operación Castidad, un film de Halo en imagen real exclusivo de Machimina"

Así ha hecho el anuncio Machimina a través de su Facebook de esta creciente moda de los fan-film, moda que trata de ampliar sagas celebérrimas, restañar las heridas que han dejado infumables secuelas o simplemente llenar un hueco que Hollywood aún no ha querido explorar.


Os dejamos con el vídeo. 

Toda la información en Scifiworld, el hogar del fantástico


Halo, podría llegar una nueva entrega de este juego de disparos este año

La consola de Microsoft podría tener más juegos exclusivos este año. Una revista confirma que habrá una nueva entrega del famoso juego de disparos en primera persona Halo para este año, y competirá directamente con otro juego exclusivo de Xbox 360 Gears of War 3. No se sabe mucho de esta entrega, que sería la primera realizada por 343 Industries, que se encargarán de la saga tras separarse Bungie de Microsoft. Todo apunta a que podría ser una versión nueva del primer título de la saga.
Halo se ha hecho conocer estos días por la portada de la revista especializada en la consola de Microsoft Xbox World 360 , que muestra una imagen de Marcus con el título Gears of War 3 Vs Halo: el desafío de 2011 definitivo”. Al no tener ningún añadido el nombre de Halo, la comunidad de jugadores da por hecho que se trata de la primera parte del juego, pero desde 343 Industries no se ha indicado nada, ya que siempre han comentado que, para este año, no habría ninguna entrega del universo de Halo.


En el caso de tratarse de la primera entrega de la saga, volveríamos a controlar a Jefe Maestro, el protagonista principal de la serie de Halo. En este título se establecen las bases de la historia, mostrándonos un universo en el que los humanos buscan colonizar otros planetas para acabar con la sobrepoblación de la Tierra, creando el astillero en el planeta Reach. Sobre este escenario aparece la raza de alienígenas Covenant,  que consideraban a los humanos como herejes y comienzan a combatir entre ellos.
Durante estos acontecimientos, los militares comienzan a experimentar en secreto con el proyecto SPARTAN y SPARTAN-II, que consisten en la creación de supersoldados genéticamente mejorados, cuyo comandante es Jefe Maestro. Los encargados de la publicación han indicado hace poco que hablan de un próximo Halo “por los rumores que existen últimamente”, pero que “no han recibido información oficial de Microsoft“, tendremos que esperar para ver si es real.

Kinect, Halo y Xbox 360 favorecen los resultados de Microsoft

La consola y sus productos facturaron 479 millones durante el tercer cuarto.

Microsoft ha publicado sus resultados financieros durante el tercer año del curso fiscal que incluye la campaña de Navidad, cuando la división de entretenimiento y dispositivos de la multinacional registró un crecimiento interanual de un 60 por ciento. Xbox 360 facturó 479 millones de euros (712 millones de dólares) durante este periodo gracias al lanzamiento de Kinect y al éxito del periférico que es “el aparato de tecnología de consumo más rápidamente vendido de la historia”.
Los ingresos de Xbox 360 crecieron un 69 por ciento, pues se vendieron 2,7 millones de consolas y 2,4 millones de cámaras Kinect –incluyendo las que se venden con consolas–durante este periodo. En esta misma franja de tiempo pero en 2010 el número de consolas fue más reducido: 1,5 millones. En total, la división de entretenimiento y dispositivos facturó 1.600 millones de euros (2.400 millones de dólares) gracias al crecimiento de Xbox 360.
Durante los nueve primeros meses del curso fiscal, Microsoft vendió 11,9 millones de consolas y 10,4 millones de Kinect. En este mismo periodo pero en 2010 se vendieron 8,8 millones de sistemas en todo el mundo. En cuanto a software, Halo Reach fue el lanzamiento más determinante en las ventas de la compañía de Redmond, que espera incrementar un cinco por ciento estos números durante el presente curso fiscal.
Observando el éxito de Kinect no es difícil entender cómo Microsoft no piensa en la sucesora de Xbox 360 y prefiere centrarse en el periférico.

343 Industries: “Bungie sigue involucrada en el proyecto Halo”


En los últimos 10 años nos hemos acostumbrado a ver al Jefe Maestro fuera de nuestras consolas, tal ha sido su impacto que no es raro ver su figura en comics, juguetes, series de animación y hasta novelas de gran tirada. ¿Cuál es su secreto?
Frank O’Connor no tiene la respuesta pese a que no han sido pocas las conferencias en las que ha participado como expertos en transmedia. Para él como Director de Desarrollo de la franquicia Halo esta transición ha sido orgánica y continúa creciendo.He estado en conferencias de transmedia – porque somos considerados expertos en transmedia – y la gente dice “¿Cómo se puede coger un elemento y se convierte en una gloriosa franquicia de largo alcance que incluso logra situar sus novelas como bestsellers por el New York Times y bla bla bla bla?” o “Ustedes lo han clavado, ¿Cómo lo hacen?”.La respuesta es “tener una cosa impresionante, ¿no? Y odio decir eso, pero es la verdad.
Los nuevos responsables de tamaña franquicia, 343 Industries, podrían sentirse intimidados ante la responsabilidad, aunque Frank asegura que Bungie “aún está involucrada” en el proyecto.Son nuestros amigos, literal y alegóricamente. Uno de mis mejores amigos es Lars Bakken de Bungie, y todavía pasamos el rato con todos los chicos de Bungie. Están realmente comprometidos con sus fans y su comunidad de la misma forma que lo estamos nosotros. Así, cuando se pasa el testigo y nos hacemos cargo de estadísticas o aspectos de negocios o lo que sea, es algo que los aficionados deben considerar algo invisible.
Además 343 Industries están tomando una transición gradual y muy suave para el próximo Halo, que aseguran se encuentra en un estado de “planificación”. Sabedores del gran trabajo en Halo Reach no quieren lanzar algo que no esté lo bastante cuidado.  Así, a fuego lento, se está cociendo el regreso triunfal del jefe maestro, y para el estudio que los usuarios no echen de menos a Bungie será el mejor de los logros.