Comunidad Colombiana de Halo

jueves, 5 de mayo de 2011

Kiss: Psycho Circus: The Nightmare Child

KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child es un juego de accion en primera persona creado por Third Law Interactive y publicado por Gathering of Developers para PC en Agosto de 2000. Tambien fue lanzado mas tarde ese mismo año para Sega Dreamcast (usando Windows CE) adaptado por Tremor Entertainment.
El juego esta basado en el Comic de Todd McFarlane's KISS: Psycho Circus.
KISS: Psycho Circus fue el primer juego creado por Third Law Interactive, quienes se formaron en December 1998 despues de una muy publicada y conocida renuncia de personal de Ion Storm.
Fueron planeadas Versiones para PlayStation y para Game Boy Color, que luego fueron canceladas.
La version para PC de este juego fue creada con la version mejorada de Lithtech, bajo licencia de Monolith.

El juego es un archivo de imagen .iso, para bajar y quemar directamente en un cd, o emular la unidad de cd con el .iso con algun programa tipo Alcohol 120%. Son nueve partes de sesenta megas aprox y otra de cincuentaypico. Vale la pena. el juego es muy entretenido y muy bueno





Descargar






Descargar y unir con el hacha para formar el .iso









sobre este juego, pero con diferentes links

Halo Theme Song

Trucos y Algunos Tips Para Halo: Combat Evolved



DIRECTAMENTE A CUALQUIER NIVEL
Dentro del juego, crea un perfil de jugador que se llame, por ejemplo, Todos_los_Niveles.
A continuacion, sal del juego y desde Windows, localiza los checkpoints del perfil que acabas de crear. Los encontraras en la carpeta de mis documentos, siguiendo la direccion:
D:My GamesHalosavegamestodos_los_nivelescheckpoint s
En este directorio, crea un archivo de texto llamado checkpoint0.sav con el siguiente texto:
0,0,0
0,0,0
0,0,0

Repite el paso anterior, hasta que tengas 10 archivos de texto iguales que el anterior, con distintos nombres, desde checkpoint0.sav a checkpoint9.sav y dentro de cada archivo, cambia el primer numero de la primera linea para indicar el nivel del juego, teniendo en cuenta que cada numero se corresponde a un capitulo:

0 Pillar de Autumn
1 Halo
2 Verdad y Reconciliacion
3 El Cartografo Silencioso
4 Al Asalto
5 343 Chispa Culpable
6 La Biblioteca
7 Dos Traiciones
8 Keyes
9 Las Fauces

Por ejemplo, para el nivel de Dos traiciones, tendras un archivo llamado checkpoint7.sav, con el siguiente texto:
7,0,0
0,0,0
0,0,0

como matar a un cazador
una forma facil es dispararle en la cabeza con una pistola o una pistola de plasma
otra es darle un golpe con un francotirador en el huecoque no tiene armadura en la espalda ese truco de la espalda tambien sirve con un elite solo el de el golpe en la espalda
ELIMINAR CAZADOR LIMPIAMENTE

- La forma mas divertida de eliminar un cazador es
acercarte a el con movimientos de izquierda a derecha cuando dispare su
arma (Atento dos disparos y estas fuera). Una vez frente el te atacara
directamente, lo que tienes que hacer es evadirlo hacia la izquierda o
derecha girarte y disparar a su espalda que es su punto
vulnerable. Debes repetir esto hasta eliminarlo. Hazlo sin miedo.

Una vez vencido sentiras una satisfaccion unica

Cueva secreta:
Hay una cueva secreta en el nivel 5, hacia el centro del mapa de entrada.

El grunt escondido:
Para que este truco funcione tienes que comenzar el ultimo nivel desde el principio. En el ultimo nivel, La huida, cuando derriben la nave aliada Echo 419, dirigete hacia abajo todo lo que puedas hasta que encuentres un tunel a tu derecha. Entra en el y en seguida veras otra pequeña galeria a tu derecha por la que deberas ir. Un poco mas adelante, en esta galeria te encontraras con un Grunt que no te disparara. Acercate a el y escucha todo lo que te tiene que decir.

Matar sin que te vean:
En modo multijugador conduce cualquier Warthog muy cerca de los edificios enemigos de tal forma que estes en contacto con ellos, machaca el gatillo de las ametralladoras contra ellos. Si lo haces suficientemente bien, estaras disparando a tus enemigos sin que ellos puedan defenderse.

Nuevo final:
Acaba el juego usando la dificultad legendaria en modo campaña.

Recarga rápida:
Recarga el arma y justo cuando veas como comienza la animacion cambia de arma. A continuacion selecciona la que poseias. Automaticamente tendras balas en el cargador. El truco funciona con todas las armas, excepto la recortada.

 Salvation

Halo En Machimina

UN FAN-FILM A GRAN ESCALA SE ENCUENTRA EN PROCESO DE PRODUCCIÓN PARA EL DISFRUTE DE TODOS LOS FANS DE "HALO".


"Hollywood no nos va a dar el film de Halo que siempre habríamos querido, ¡así que estos chicos lo están haciendo por sí mismos! Contemplad un breve vistazo a este detrás de las cámaras de Operación Castidad, un film de Halo en imagen real exclusivo de Machimina"

Así ha hecho el anuncio Machimina a través de su Facebook de esta creciente moda de los fan-film, moda que trata de ampliar sagas celebérrimas, restañar las heridas que han dejado infumables secuelas o simplemente llenar un hueco que Hollywood aún no ha querido explorar.


Os dejamos con el vídeo. 

Toda la información en Scifiworld, el hogar del fantástico


Halo, podría llegar una nueva entrega de este juego de disparos este año

La consola de Microsoft podría tener más juegos exclusivos este año. Una revista confirma que habrá una nueva entrega del famoso juego de disparos en primera persona Halo para este año, y competirá directamente con otro juego exclusivo de Xbox 360 Gears of War 3. No se sabe mucho de esta entrega, que sería la primera realizada por 343 Industries, que se encargarán de la saga tras separarse Bungie de Microsoft. Todo apunta a que podría ser una versión nueva del primer título de la saga.
Halo se ha hecho conocer estos días por la portada de la revista especializada en la consola de Microsoft Xbox World 360 , que muestra una imagen de Marcus con el título Gears of War 3 Vs Halo: el desafío de 2011 definitivo”. Al no tener ningún añadido el nombre de Halo, la comunidad de jugadores da por hecho que se trata de la primera parte del juego, pero desde 343 Industries no se ha indicado nada, ya que siempre han comentado que, para este año, no habría ninguna entrega del universo de Halo.


En el caso de tratarse de la primera entrega de la saga, volveríamos a controlar a Jefe Maestro, el protagonista principal de la serie de Halo. En este título se establecen las bases de la historia, mostrándonos un universo en el que los humanos buscan colonizar otros planetas para acabar con la sobrepoblación de la Tierra, creando el astillero en el planeta Reach. Sobre este escenario aparece la raza de alienígenas Covenant,  que consideraban a los humanos como herejes y comienzan a combatir entre ellos.
Durante estos acontecimientos, los militares comienzan a experimentar en secreto con el proyecto SPARTAN y SPARTAN-II, que consisten en la creación de supersoldados genéticamente mejorados, cuyo comandante es Jefe Maestro. Los encargados de la publicación han indicado hace poco que hablan de un próximo Halo “por los rumores que existen últimamente”, pero que “no han recibido información oficial de Microsoft“, tendremos que esperar para ver si es real.

Kinect, Halo y Xbox 360 favorecen los resultados de Microsoft

La consola y sus productos facturaron 479 millones durante el tercer cuarto.

Microsoft ha publicado sus resultados financieros durante el tercer año del curso fiscal que incluye la campaña de Navidad, cuando la división de entretenimiento y dispositivos de la multinacional registró un crecimiento interanual de un 60 por ciento. Xbox 360 facturó 479 millones de euros (712 millones de dólares) durante este periodo gracias al lanzamiento de Kinect y al éxito del periférico que es “el aparato de tecnología de consumo más rápidamente vendido de la historia”.
Los ingresos de Xbox 360 crecieron un 69 por ciento, pues se vendieron 2,7 millones de consolas y 2,4 millones de cámaras Kinect –incluyendo las que se venden con consolas–durante este periodo. En esta misma franja de tiempo pero en 2010 el número de consolas fue más reducido: 1,5 millones. En total, la división de entretenimiento y dispositivos facturó 1.600 millones de euros (2.400 millones de dólares) gracias al crecimiento de Xbox 360.
Durante los nueve primeros meses del curso fiscal, Microsoft vendió 11,9 millones de consolas y 10,4 millones de Kinect. En este mismo periodo pero en 2010 se vendieron 8,8 millones de sistemas en todo el mundo. En cuanto a software, Halo Reach fue el lanzamiento más determinante en las ventas de la compañía de Redmond, que espera incrementar un cinco por ciento estos números durante el presente curso fiscal.
Observando el éxito de Kinect no es difícil entender cómo Microsoft no piensa en la sucesora de Xbox 360 y prefiere centrarse en el periférico.

343 Industries: “Bungie sigue involucrada en el proyecto Halo”


En los últimos 10 años nos hemos acostumbrado a ver al Jefe Maestro fuera de nuestras consolas, tal ha sido su impacto que no es raro ver su figura en comics, juguetes, series de animación y hasta novelas de gran tirada. ¿Cuál es su secreto?
Frank O’Connor no tiene la respuesta pese a que no han sido pocas las conferencias en las que ha participado como expertos en transmedia. Para él como Director de Desarrollo de la franquicia Halo esta transición ha sido orgánica y continúa creciendo.He estado en conferencias de transmedia – porque somos considerados expertos en transmedia – y la gente dice “¿Cómo se puede coger un elemento y se convierte en una gloriosa franquicia de largo alcance que incluso logra situar sus novelas como bestsellers por el New York Times y bla bla bla bla?” o “Ustedes lo han clavado, ¿Cómo lo hacen?”.La respuesta es “tener una cosa impresionante, ¿no? Y odio decir eso, pero es la verdad.
Los nuevos responsables de tamaña franquicia, 343 Industries, podrían sentirse intimidados ante la responsabilidad, aunque Frank asegura que Bungie “aún está involucrada” en el proyecto.Son nuestros amigos, literal y alegóricamente. Uno de mis mejores amigos es Lars Bakken de Bungie, y todavía pasamos el rato con todos los chicos de Bungie. Están realmente comprometidos con sus fans y su comunidad de la misma forma que lo estamos nosotros. Así, cuando se pasa el testigo y nos hacemos cargo de estadísticas o aspectos de negocios o lo que sea, es algo que los aficionados deben considerar algo invisible.
Además 343 Industries están tomando una transición gradual y muy suave para el próximo Halo, que aseguran se encuentra en un estado de “planificación”. Sabedores del gran trabajo en Halo Reach no quieren lanzar algo que no esté lo bastante cuidado.  Así, a fuego lento, se está cociendo el regreso triunfal del jefe maestro, y para el estudio que los usuarios no echen de menos a Bungie será el mejor de los logros.

Microsoft anuncia Halo Fest para PAX Prime 2011

Microsoft anunció el Halo Fest, la más grande y expansiva experiencia Halo en vivo que han organizado hasta la fecha. Este evento se realizará durante el PAX Prime 2011 para celebrar los 10 años de Halo y Master Chief.
El gigante del software promete mostrar por que la ultima década de la serie fue “solo el comienzo.” Halo Fest tendrá torneos, paneles exclusivos, y premios, todos diseñados para ayudar a que los fanáticos recuerden “

El PAX Prime se realizará en el Centro de Convenciones Washington, el cual está ubicado en Seattle, Washington. El Halo Fest será en el Annex del tercer piso por tres días seguidos (10:00AM a 6:00PM): del 26 al 28 de agosto del 2011. La admisión viene incluida con la compra del PAX Prime Badge.
Para aquellos que no conocen la franquicia Halo muy bien, fue creada por Bungie y Microsoft Game Studios. Desde su lanzamiento ha habido cinco títulos incluyendo Halo: Combat Evolved (el primer título de la serie), Halo 2 (el segundo título), Halo 3 (el tercero de la serie), Halo 3: ODST (un juego con eventos que se desarrollan entre Halo 2 y Halo 3), y Halo: Reach (una precuela para el primer juego). También hay el Halo Original Soundtrack que incluye la canción “Halo”, una película Halo que se estrenará en el 2012 (la primera película basada

miércoles, 4 de mayo de 2011

Super Saltos Halo 2

Halo 2 Pc


Halo 2 es un videojuego de disparos en primera persona, desarrollado por Bungie Studios y Microsoft Game Studios, para los sistemas de videojuegos Xbox, Xbox 360 y para las computadoras Windows y Mac OS X.
Halo 2 aclamado por la crítica por su antecesor, se desarrolló con un nuevo motor de juego Havok physicsmultijugador, como la creación de una historia que continua con la que se dio inició en Halo: Combat Evolved, siendo este un lanzamiento exclusivo para la consola Xbox el día 15 de noviembre de 2001. utilizando una serie de programación que permite el diseño de un mejor armamento, vehículos y mapas para


La historia comienza con el antiguo comandante de la flota de naves Particular Justice siendo juzgado por los Profetas líderes del Covenant en la ciudad flotante sagrada Suma Caridad por su incompetencia y su incapacidad de proteger la Instalación 04 "Alpha Halo" de su destrucción a manos del Jefe Maestro (Conocido como Demonio para el "Covenant" en  Halo: Combat Evolved lo que termina en su exilio del Covenant y castigado con el sello de la vergüenza el cual se le es aplicado por Tartarus el líder de los brutes los cuales pretenden desplazar a todos los elites. Mientras tanto el Jefe Maestro y el Sargento Johnson de nuevo en la tierra reciben condecoraciones por el almirante naval Lord Hood en la estación espacial de la UNSC Cairo por la valentía de ambos en Halo mientras que Miranda Keyes, la hija del almirante Jacob Keyes que fue asesinado por los Flood recibe una medalla póstuma por el valor y sacrificio de este. Son interrumpidos por Cortana que les dice que una gran formación de naves del Covenant han encontrado la tierra y se acercan a esta. El Jefe llega a la ciudad de Nueva Mombasa en África donde la protege de los numerosos soldados del Covenant lo suficiente como para seguir a un crucero cargando al Profeta del Pesar a través de un viaje al hiperespacio.

Informacion:
Editor: Bungie
Distribuidor: Microsoft
Género: Acción
Lanzamiento: 08/05/2007


Requisitos:
Procesador: 2 Ghz Pentium 4 o similar
RAM: 1 GB
Tarjeta de vídeo: Gforce seria 6 +
Disco duro: 7GB
Link:

http://depositfiles.com/files/adn1k7bwp


Parche para XP
http://www.megaupload.com/?d=OFTQ8SKL

cOnTrAsEñA: http://www.unloadgames.com/

Transformers 3: The Dark Of The Moon

Según anunciaron los Cines del Sol a través de su cuenta en Facebook, el estreno del filme en Paraguay coincidirá con su estreno en EE.UU., el 1 de julio próximo.

Michael Bay, conocido aún antes del estreno de la primera parte de su trilogía robótica por sus filmes con un gran despliegue de efectos especiales y acción (“Armagedón”, “Pearl Harbor”, las dos películas “Bad Boys”), anunció que esta sería su última película sobre los Transformers, cerrando así una trilogía que hasta la fecha ha recaudado más 1.540 millones de dólares en todo el mundo.

El primer filme de la trilogía, cuyo elenco humano era liderado por Shia Labeouf y Megan Fox, relataba la llegada a la Tierra de los benévolos alienígenas biomecánicos llamados Autobots, liderados por le poderoso Optimus Prime. Ellos se hallaban en una carrera por un artefacto de inimaginable poder contra los despiadados Decepticons y su líder Megatron.

Este primer filme apadrinado por el legendario cineasta estadounidense Steven Spielberg, que recaudó 709 millones de dólares a nivel mundial, fue recibido con críticas mixtas, dividiendo a los críticos pero atrayendo a una gran cantidad de público.

La segunda parte de la saga, estrenada en 2009, si bien logró recaudar incluso más dinero que su predecesora, fue recibida con un decidido rechazo por la crítica debido a un guión prácticamente sin relevancia alguna y a escenas de acción filmadas y editadas de un modo que las volvía incomprensibles, aspectos de los cuales Bay dijo haber tomado nota de cara a esta tercera y última parte de su serie.

El argumento de este filme, escrito por Ehren Kruger (coguionista de la segunda entrega) plantea que la misión del Apollo 11 que llevó al hombre a pisar por primera vez la Luna, hizo un descubrimiento que se mantuvo en secreto y que desencadena una batalla a gran escala en la Tierra.

Lebouf, cuya carrera se vio enormemente impulsada tras su papel protagónico en la película de 2007, vuelve a protagonizar el filme, si bien lo hará con la compañía de una nueva protagonista femenina, la modelo británica Rosie Huntington-Whiteley, quien reemplaza a Fox luego de que esta fuera desvinculada del proyecto. Al resto del elenco humano, compuesto por Josh Duhamel (“Bajo el mismo Techo”), Tyrese Gibson (“Más Rápido, Más Furioso”) y John Turturro (“Rescate del Metro 123”), entre otros, se suman nombres como John Malkovich (“RED”), Frances McDormand (“Alguien tiene que ceder”) y Patrick Dempsey (“Encantada”).

En el lado robótico del elenco, los actores Hugo Weaving (de la trilogía “Matrix”) y Peter Cullen (voz de Optimus Prime en la recordada película animada de 1986 “Transformers”) regresarán para poner voces a Megatron y Optimus Prime, respectivamente.

El filme, uno de los estrenos más anticipados de un año cargado de secuelas, ha sido filmado en formato 3D con la misma tecnología utilizada por James Cameron en el rodaje de “Avatar” (2009).

Halo: The Movie


Titulo Original:Peter Jackson´s Halo (Halo: The Fall off Reach)
GENERO:Ciencia Ficción
TEMÁTICA:Planeta, 3-D, Adaptación Videojuego, Adaptación Cómic, Extraterrestres
PAIS:Estados Unidos / Nueva Zelanda
AÑO:2013
UPLOAD:Beowulf



Sinopsis:
Año 2552. El planeta Tierra existe todavía, pero la superpoblación ha obligado a muchos de sus últimos habitantes a colonizar otros mundos. Los viajes por encima de la velocidad de la luz son ahora una realidad, y el Gobierno Unido de la Tierra, a través del Mando de las Naciones Unidas del Espacio, ha puesto todo su empeño en el esfuerzo colonizador; millones de humanos viven ahora en planetas habitables de otros sistemas solares. Una pieza clave en los esfuerzos de colonización de la humanidad es el planeta Reach, un depósito interestelar que produce naves coloniales para los ciudadanos y naves militares para las fuerzas armadas del MNUE. Por su cercanía a la Tierra, Reach es también un centro de actividad militar y científica.
Hace 32 años, se perdió el contacto con la colonia exterior de Harvest. Un grupo de combate enviado a investigar fue destruido casi por completo. A Reach sólo volvió una nave gravemente dañada. Su tripulación hablaba de una nave de guerra alienígena supuestamente imparable que les había aniquilado sin ningún esfuerzo.

Halo Custom Edition

Esta es una version de Halo, la cual es exclusivamente para jugar en internet, es una version mas pequeña, ya que solo trae la opcion multijugador, ya no trae incluida modo historia


Caracteristicas
Idoma: Ingles (pero da igual, es solo para jugar en internet xD)
1. Funciona en internet 100% comprobado!!!
2. No necesita serial ni parches, ya lo trae incluido
3. El juego es un archivo que solo necesitas ejecutarlo, para que extraiga el contenido donde tu deseas, no se instala
4. Al descomprimir el contenido denle click al archivo: haloce.exe



NOTA:
1. Por ningun motivo instalen updates, ya que al hacerlo se los reconocera como copia y de nuevo les pedira que ingresen la cdkey valida
2. Algunas veces causa conflictos si tienen el Halo Combat Evolved (version completa de halo con historia), por lo que se recomienda que lo desinstalen




Requerimientos:

Sistema Operativo: win 98,nt,2000,xp,vista
Procesador:733Mhz
Procesador Recomendado: 1.4Ghz
Memoria ram: 128 mb
Memoria ram recomendada: 256 mb
Tarjeta de Video: 32 mb
Tarjeta de video recomendada: 64 mb
DirectX: 9
Espacio Libre en Disco: 100 mb

Link De Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=XFYYMN7T
Peso: 85mb aprox

Eso es Todo Espero q les haya gustado ;DDD



El próximo Halo podría apostar por nuevos personajes

La franquicia crece sin Bungie. El remake de Halo sigue sonando.

2011 está siendo un año en el que no cesan los rumores del nuevo Halo. El adiós de Bungie de la franquicia más exitosa de Microsoft y la llegada de 343 Industries genera muchas incógnitas sobre el futuro de la serie después de Halo Reach. De momento, y a la espera de conocer nuevos detalles oficiales, una lista de trabajo revela que la compañía desarrolladora está buscando un nuevo artista para trabajar en “una nueva experiencia en el universo de Halo”. El candidato jugaría “un papel importante” a la hora de establecer “y "mantener la visión de nuevos personajes” para las aventuras alrededor de Halo a partir de ahora. Esto pondría en cuarentena el posible retorno de el Jefe Maestro y Cortana, entre otros.

Mientras se confirman o se desmiente lo que significaría la quinta entrega de la franquicia, sin contar expansiones o spin off como Halo Wars, el público está pendiente también de un posible remake de Halo: Combat Evolved, otro de los rumores que no paran de sonar con fuerza y que sitúan esta revisión del primer juego de la saga como juego para este 2011.

Halo 4 Se Aproxima


343 Industries parece haber alcanzado un punto de producción de Halo 4 suficiente como para presentarlo en las próximas semanas. Los primeros detalles se conocerán a comienzos del próximo junio, y todo apunta a que las principales novedades girarán en torno a su jugabilidad.

El próximo Electronic Entertainment Expo, comúnmente simplificado como E3 promete, y mucho. Ya nos hemos hecho eco en varias ocasiones durante estos meses de las noticias y anuncios que se están preparando para el próximo evento que se celebrará a comienzos de junio en Los Ángeles (entre otras, la próxima Wii 2). Y ahora se une un anuncio que no dejará indiferente a casi nadie: los nuevos detalles de Halo 4. Vayamos por partes.
Sobre Halo apenas se puede decir nada nuevo, pues quien se haya adentrado mínimamente en el mundo de los videojuegos ha conocido algo de uno de los más famosos títulos de acción jamás creado, y del que ha surgido una franquicia que ha extendido sus tentáculos por diferentes sectores del entretenimiento, incluidas películas y cómics. Y los rumores sobre próximas y continuas entregas son inevitables en este tipo de franquicias a pesar de la relativamente reciente salida a la venta del último de ellas, Halo: Reach. Por un lado, comenzaron las primeras sospechas sobre la posibilidad de un remake de la primera entrega, como parte de las celebraciones por el décimo aniversario del nacimiento de la saga. Otros rumores apuntaban por otro camino, en concreto al inicio de los trabajos en el proyecto de un nuevo Halo, que llevaría el numerario 4.
Y estos rumores se confirmaron. 343 Industries, la desarrolladora filial de Microsoft será la encargada de dar un nuevo título a la saga, para el cual ya prometieron numerosas novedades, sin detallar en qué consistirían, aunque dando algún indicio: “la mecánica jugable y la fuerza del universo Halo no tienen necesidad de ser cambiados, solo necesitamos hacerlo más profundo”, comentó Frank O’Connor, director de 343 Industries. Así pues, las novedades parecen enfocarse a su jugabilidad, aunque, en todo caso, como comentó O’Connor, Halo 4 seguirá siendo fiel a la saga.Desde 343 Industries también se aseguró que se tomarían el tiempo suficiente para sacar un producto redondo, sin algunos de los fallos o aspectos mejorables que, reconocen, se encuentran en sus predecesores (desarrollados, en este caso, por Bungie Studios) debido a la falta de tiempo. Sea como fuere, todo apunta a que su presentación está muy próxima, tal y como ha anunciado un trabajador de la compañía, Paul Ehreth Linkedin, en su blog. El proyecto se inició en junio de 2010 y parece ser que ya han tenido el tiempo suficiente para alcanzar un punto de la producción tal como para poder presentarlo y prometer que en el próximo E3, a la vuelta de la esquina, darán los primeros detalles de la nueva entrega de Halo. Habrá que estar atentos

Halo era un juego exclusivo de Mac


Halo inicialmente no saldría para Xbox, es más, ni siquiera sería un FPS, ¿qué era?

En los 90, Bungie era una consumada desarrolladora de videojuegos para Mac Os,  el sistema operativo de Apple; contaba con cierto reconocimiento que  la hacía de las más respetadas en la plataforma. Para el año 99 tenían un interesante proyecto; se trataba de un revolucionario shooter en tercera persona llamado Halo.
Para esa época Apple quería llevar mas juegos a su sistema operativo, Bungie era uno de sus estudios de confianza y fue el mismo Steve Jobs quien en una de sus tradicionales Keynotes en el Mac World (de ese año, el 99) presentó el juego e invitó al CEO de la desarrolladora a que comentará sus características
Se trataba de un shooter, al parecer,  en tercera persona y ambientado en un futuro lejano donde marines espaciales (o algo así se aprecia) se enfrentaban a una extraña raza de extraterrestres en un mundo abierto donde se podían usar vehículos y hasta naves. ¿Se les hace conocido? Pues efectivamente, la gran mayoría de estos aspectos son los que conoceríamos años después en Halo: Combat evolved
¿Como sucedió esto? Hace mucho tiempo hablabamos de como Bungie “se le volteó” a Apple. Resultó que gracias a que Microsoft compró la exclusividad del estudio, Halo y todas sus ideas finalmente verían la luz en la Xbox y Microsoft Windows, claro con algunas modificaciones, como era el ser un juego FPS…
Y bueno, ya todos saben que pasó. Microsoft la sacó del estadio con su jugada, ya que Halo fue el juego que ayudó a promover su consola, de hecho, es el juego insignia y a la fecha de hoy la franquicia sigue vendiendo millones.
¿Qué habría pasado con Halo si solo la hubiésemos visto en Mac? ¿Cómo sería un Halo en tercera persona? Se los dejo a su imaginación

Bleszinski quería que Master Chief apareciera en Gears of War 3

        
El director de diseño de la popular saga de Epic tenía entre sus planes un 'cameo' o aparición corta del icónico protagonista de Halo. Al final, Microsoft dijo NO.
Puede que más de uno sueñe con ver una fusión entre los universos de Halo y Gears of War, sin duda, las dos franquicias más emblemáticas de Xbox 360. Cliff Bleszinski, director de diseño de Epic Games quiso dar un abrebocas de lo que sería esta fusión de titanes, pero Microsoft se negó a hacerlo.
En una entrevista realizada por Complex, Bleszinski dijo que uno de los easter eggs que quería incluir en Gears of War 3 era la aparición de Master Chief, protagonista absoluto de la saga de Halo y uno de los personajes más emblemáticos de la industria de los videojuegos. A pesar de lo atractivo que podía resultar esta idea, Microsoft prefirió no arriesgarse y no autorizó la aparición de Master Chief en Gears of War 3.
Sin más remedio, a Bleszinski no le quedó otra que aceptar la decisión del 'todopoderoso' Microsoft, propietario de la franquicia anteriormente en manos de Bungie y ahora bajo el desarrollo de 343 industries
                                                                                             

Microsoft realizará un evento para homenajear a Master Chief: el Halo Fest





Será la mayor experiencia Halo que ha tenido lugar jamás. Se llevará a cabo en el mes de agosto en Seattle, Estados Unidos en el marco del PAX Prime.
Con motivo de su décimo aniversario, Microsoft rendirá un más que merecido homenaje a su aclamada franquicia, Halo. Junto con Gears of War, la saga protagonizada por Master Chief se ha convertido en objeto de culto y en un juego 'vende consolas'.
La franquicia de Halo hizo su triunfal aparición con Combat Evolved, en 2001. Desde ese entonces ha cosechado una seguidilla de éxitos de la mano de Bungie, que cerró con broche de oro con su obra maestra de 2010: Halo Reach. Ahora 343 Industries tiene la responsabilidad de seguir llevando por todo lo alto una de las franquicias insignia de Xbox 360.
En lo que se llamará el Halo Fest, Microsoft conmemorará los primeros diez años de esta saga. Entre el 26 y 28 de agosto, en Seattle, Estados Unidos, Microsoft realizará este gran evento en el que los asistentes podrán participar en diferentes torneos, ofertas, conferencias, todo relacionado con el universo de Halo. Sin duda, un evento perfecto para todos los fanáticos de la saga.